但是Pok mon GO让Niantic和AR迅速流行起来

无论你喜欢它还是讨厌它,你都必须同意Alphabet的Niantic Inc(前身为谷歌的Niantic Labs)通过使用我们的移动智能手机来提供对现实世界中增强现实体验和社交互动的探索,从而取得了成功。这些AR体验让普通的乔又多了一个进进出出的理由,去探索,去认识志同道合的人,同时也让自己沉迷于因环境而异的内容中。

虽然Ingress取得了微不足道的成功,但是Pok mon GO让Niantic和“AR”这个词迅速流行起来。公众对这些新兴技术的广泛兴趣使Niantic在2017年获得了2亿美元的B轮融资,其估值飙升至20亿美元。然后提供了收购Escher Reality等创业公司的机会,这些公司为依托跨平台的移动AR构建了后端服务共享和持久的AR体验(就像Just Line等应用程序如何使用谷歌的ARCore工作一样)。

该公司还宣布与华纳兄弟合作.创作了下一款增强现实手游——哈利波特:巫师联盟,试图用类似《神奇宝贝GO》的方式,利用哈利波特系列的品牌知名度。

今天,Niantic发布了两条重要公告。首先,公司收购了Matrix Hill,一家主要从事计算机视觉和机器学习的公司。这些新员工也将在Niantic的伦敦新办公室工作。

其次,Niantic也发布了自己的AR平台。这款AR引擎名为“Niantic真实世界平台”,融合了计算机视觉、深度探测和实时物体识别的最新技术,为Pok mon GO提供了丰富的体验。所有这些也需要在功率有限的移动设备上完成,这就增加了一个严格的限制因素。

Niantic真实世界平台正在向上下文计算机视觉发展。AR物体以一种独特的方式理解现实世界的物体并与之互动——停在它们面前,经过它们,甚至跳进它们。利用计算机视觉和深度学习,Niantic可以更好地理解3D空间,从而实现比目前可能实现的更逼真的AR交互。该公司在一个短视频中演示了这一点,展示了AR对象如何与现实交互,并围绕现实世界的对象无缝集成。

Niantic的下一个挑战是通过解决延迟问题,将这种AR体验带入多人游戏的形式。Niantic现实世界平台的组件必须在具有不同视角的多个用户之间协同工作,以创建具有视觉吸引力和实时性的共享多人游戏体验。Niantic通过开发专有的低延迟AR网络技术解决了这一延迟问题,这反过来又帮助他们构建了统一的跨平台解决方案,使他们可以通过单一代码库实现共享的AR体验。

这种低延迟AR网络技术消除了智能手机在与附近用户建立连接之前与服务器通信的需要。取而代之的是,设备网络使每个人都可以通过基站传输直接与另一个人通信,从而实现更低的延迟连接和与其他玩家更直接的互动。

虽然Niantic在地理空间、实时和共享AR方面的发展无疑令人兴奋,但更令人兴奋的是,他们决定开放这个平台供其他开发者使用。然而,Niantic对他们允许访问其现实世界平台和任何API功能的计划的准确性以及如何将其与公司收入联系起来保持沉默。“我们将在今年晚些时候选择一些第三方开发人员开始使用这些工具。您可以在此注册了解更多信息。”尼安蒂克公司。

这些发展也为现有的Niantic产品带来了新的可能性。Ingress今年会以Ingress Prime的形式进行自己的“大修”,新的面貌,新的故事,希望有一些新的技术在里面。Ingress的Operation Portal Recon initiative也通过使用社区的兴趣点提交到社区来解决Niantic的问题(Ingress作为门户,PokmonGO作为pokstop和健身房的地标)。

Pok mon GO也在反弹,因为最近的变化(比如社交友谊系统和Pok mon trading(终于!))该游戏自2016年游戏巅峰以来被推至最高人气水平,月收入也增至1.04亿美元,于2017年5月发售。虽然Android上的位置欺骗仍然是一个威胁,但游戏已经在很大程度上解决了iOS上的冲击波和位置欺骗。

其他的变化和生活质量的提高也表明,创作者终于在倾听游戏社区的期望和期待,并努力实现这些目标——当谈到Niantic时,这当然让我感到惊讶。

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