OnLive游戏服务为消费者提供了一个玩最新游戏的机会最近
加入了OnLive游戏服务,为消费者提供玩最新游戏的机会。许多读者也对此感兴趣。现在我将列出关于OnLive游戏服务的最新消息,为消费者提供玩最新游戏的机会。
随着越来越多的公司开始将业务转移到基于云的服务,消费者逐渐意识到基于云的存储(和娱乐)是一种安全而实用的选择。考虑到这一点,即时文章游戏提供商OnLive宣布,其游戏服务的PC和Mac版本将于6月17日在E3文章游戏贸易展上向消费者推出。
OnLive game service是一个按需文章游戏平台,可以通过宽带连接在几乎任何PC或Mac上玩游戏,通过小型浏览器插件在高清电视上玩游戏,或者通过公司的MicroConsole电视适配器在高清电视上玩游戏。
OnLive将向用户收取每月14.95美元的费用,从育碧、THQ和艺电(Electronic Arts)等出版商那里租赁或购买游戏。该公司表示,将在E3之前宣布忠诚计划,如多月定价和特别优惠。首先,OnLive宣布了预注册折扣,其中前25000名符合条件的注册者将在服务的前三个月免交OnLive每月14.95美元的服务费。在这特殊的三个月导入期内,游戏的完整版将以单点购买或租赁的方式进行。
OnLive创始人兼首席执行官史蒂夫帕尔曼(Steve Perlman)表示:“这标志着OnLive和整个互动娱乐领域的一个里程碑,改变了文章游戏的开发、销售、访问和播放方式。”“我们正在为游戏玩家提供难以置信的体验,并为开发者和发行商提供巨大的机会。”
该服务还将包括标准的在线游戏服务功能,如玩家标签、用户资料、朋友和聊天。此外,不断开发的功能将包括3D图形性能、免费游戏演示的即时播放、跨PC、Mac和TV平台的多人游戏、吹牛剪辑的文章捕捉和发布、大型游戏观看和云保存游戏,这将使用户能够从任何地方甚至在其他平台上暂停和恢复。
OnLive首席运营官迈克麦加维(Mike McGarvey)表示:“OnLive游戏服务为消费者提供了一个玩最新游戏的机会,而无需花费数百美元购买硬件系统。”“作为我自己的Mac用户,我很高兴有机会将高端游戏带入这个新的重要市场。”
虽然这项服务显然是面向游戏社区的,但它的发布凸显了基于云的服务对消费者和企业的吸引力。本周早些时候,存储解决方案和在线云计算应用服务提供商IceWeb宣布推出其Iplicity数据存储平台,该平台可以将可用的磁盘存储整合到不基于Iplicity的传统存储提供商的产品中。
然而,对隐私和安全(更不用说可靠性)的担忧仍然存在:赛门铁克在2月份进行的一项调查发现,商界在云计算和虚拟化如何影响安全方面存在分歧。40%的受访者表示,他们的企业正在使用基于云的应用程序,而40%的受访者表示,根据公司的云计算战略,防止或处理数据丢失将更加困难。
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